
In occasione dell'E3 2008, Todd Howard, produttore esecutivo di Bethesda, ha basato la sua presentazione sul concetto di interazione con un preciso stile, scegliendo tra combattimento, stealth e persuasione. Si può anche scegliere se giocare in tempo reale o a turni o tramite la prospettiva in prima persona o quella in terza. Inoltre, i personaggi gestiti dall'intelligenza artificiale reagiscono all'operato del giocatore in funzione del comportamento di quest'ultimo: possono aiutarlo, ostacolarlo o mostrarsi indifferenti.
Il V.A.T.S.
Il V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System) è il sistema di combattimento a turni ideato dalla Bethesda per Fallout 3: premendo un tasto (nella versione Windows è V) il tempo di gioco si blocca e la visuale si avvicina all'NPC più prossimo al protagonista (che sia all'interno del suo arco visivo); il potenziale bersaglio viene evidenziato in verde, e se si è equipaggiata un'arma da tiro sarà possibile scegliere a quale arto o parte specifica del corpo sparare.
Accanto ai possibili bersagli comparirà una percentuale, che indica la probabilità di colpire (calcolata in base alle statistiche del protagonista, alle condizioni dell'arma, alla distanza ecc.).
L'uso del V.A.T.S consuma però i punti azione a disposizione del giocatore. All'inizio del gioco (come in ogni Gdr) il giocatore deve scegliere varie voci in cui distribuire un tot. di punti e Fallout 3 non è da meno: più punti dedicheremo all'abilità agilità e più punti potremo spendere nella modalità V.A.T.S. per colpire diverse parti del NPC nemico. Il V.A.T.S. (S.P.A.V. in italiano, Sistema di Puntamento Assistito Vault-Tec) è utilizzabile con qualsiasi tipo di arma, da mischia, da fuoco, granate ecc. e si rivela quasi indispensabile nello svolgimento dei combattimenti; affrontare Fallout 3 come se fosse un FPS rende il gioco molto più complesso.
Espansioni ancorage

Quest'espansione ci fa rivivere l'epica battaglia per la liberazione di Anchorage, avvenuta nel 2066 in Alaska tra Cina e Stati Uniti. In Operation:Anchorage ci troveremo a combattere in zone innevate e civilizzate invece che nel solito scenario post-apocalittico, questo perchè nel 2066 ancora dovevano essere lanciate le bombe atomiche che avrebbero distrutto gran parte della popolazione americana. Questo capitolo punta a far chiarezza sugli eventi avvenuti prima della grande guerra atomica raccontando un episodio chiave della storia di Fallout. Il capitolo, attivato rispondendo ad un messaggio radio in Fallout 3, viene giocato all'interno di un "simulatore" che ricostruisce la Anchorage del 2066: ci troveremo quindi ad avere un numero pressochè illimitato di munizioni e di vite, dato che appunto è un "videogioco-nel-videogioco", utilizzeremo nuove armi e potremo scegliere e comandare una squadra d'attacco che ci aiuterà nel portare a termine le missioni.

Espansione the pitt
The Pitt è la seconda espansione di Fallout 3. La data di uscita è prevista per l'ultima settimana di marzo 2009 e avrà il costo di 800 microsoft points. Non si hanno molti dettagli su The Pitt ma la cosa che è sicura è che ci ritroveremo a combattere sulle macerie di Pittsburgh, più precisamente in una zona industriale dedita alle acciaierie. Le zone principali sono Downtown, dove potremo trovare ogni sorta di schiavo, e Heaven, la parte ricca di Pittsburgh dove risiedono i predatori. Il nostro compito sarà quello di aiutare una delle due fazioni tramite le nostre azioni. Le innovazioni apportate con quest'espansione consistono in missioni aggiuntive, una vasta gamma di nuove armi e sopratutto la possibilità di interagire con i predatori e con gli schiavi in una maniera del tutto nuova, scegliendo il proprio cammino all'interno della Pittsburgh post-atomica.
Questa espansione aumenta la qualita grafica e incrementa la mappa di 1 nuona citta the pitt
fonte
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